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2009的現在
越來越多的onlineGame開始進入市場
人們總是喜歡嘗鮮
於是舊有的Game除非系統獨特或是極具特色
不然都是面臨被打入冷宮的命運
廠商們引入更多遊戲,這種現象更為明顯
網游民族的不斷遷移就好像看不見的手
遊戲公司為了賺錢只好不斷推出新遊戲來拉攏這些網路遊牧民族
想辦法在這批游牧民族還在的時候先行成本回收
因為反正對手公司一推出新GAME
這些遊牧民族又會跑了
遊戲公司只好不斷的引入更多遊戲
於是一個一個的舊遊戲也想當然爾就變成沒有經營績效的遊戲
遊戲公司當然就會縮減人力-撤GM,撤管理人員,網站的更新也慢
惡性循環之下
為了縮短成本回收的速度
只好把原本CB、OB兩個步驟就乾脆縮短
免費遊戲OB就開始進行成本回收
付費遊戲的OB時間縮短
新出的女神轉生on,據有OB經驗的朋友說連一堆BUG都還沒修正
甚至有各種語言錯誤,就開始狂打廣告,直接進行正式營運
當然,這也是各個遊戲的悲歌
推出的速度快,也就是說遊戲內容根本還沒發展完成
造成遊牧民族玩一下就膩了
自然而然就會覺得這遊戲甚麼都沒有
玩了一陣子就把遊戲玩透了
造成除了打怪還是打怪之類的情況
比不上之前自己玩的某某名作之類的
最常看到的藉口不過就"你還沒玩到高等"
但玩到高等又如何呢?除了打AI比較高稍微難打的怪還有其他的嗎
於是就一個一個的新遊戲衝上排行榜
又一個一個的新遊戲跌出排行榜
這樣的情況下也就越來越多人當起網路遊戲的游牧民族了
到最後能留下的Game又有多少呢?
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