close

2009的現在



越來越多的onlineGame開始進入市場



人們總是喜歡嘗鮮



於是舊有的Game除非系統獨特或是極具特色



不然都是面臨被打入冷宮的命運



廠商們引入更多遊戲,這種現象更為明顯



網游民族的不斷遷移就好像看不見的手



遊戲公司為了賺錢只好不斷推出新遊戲來拉攏這些網路遊牧民族



想辦法在這批游牧民族還在的時候先行成本回收



因為反正對手公司一推出新GAME



這些遊牧民族又會跑了



遊戲公司只好不斷的引入更多遊戲



於是一個一個的舊遊戲也想當然爾就變成沒有經營績效的遊戲



遊戲公司當然就會縮減人力-撤GM,撤管理人員,網站的更新也慢



惡性循環之下



為了縮短成本回收的速度



只好把原本CB、OB兩個步驟就乾脆縮短



免費遊戲OB就開始進行成本回收



付費遊戲的OB時間縮短



新出的女神轉生on,據有OB經驗的朋友說連一堆BUG都還沒修正



甚至有各種語言錯誤,就開始狂打廣告,直接進行正式營運



 



當然,這也是各個遊戲的悲歌



推出的速度快,也就是說遊戲內容根本還沒發展完成



造成遊牧民族玩一下就膩了



自然而然就會覺得這遊戲甚麼都沒有



玩了一陣子就把遊戲玩透了



造成除了打怪還是打怪之類的情況



比不上之前自己玩的某某名作之類的



最常看到的藉口不過就"你還沒玩到高等"



但玩到高等又如何呢?除了打AI比較高稍微難打的怪還有其他的嗎



於是就一個一個的新遊戲衝上排行榜



又一個一個的新遊戲跌出排行榜



這樣的情況下也就越來越多人當起網路遊戲的游牧民族了



到最後能留下的Game又有多少呢?

arrow
arrow
    全站熱搜

    longlang0616 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()